SNKRZ如何买鞋如何加点?带来进阶版攻略!日拱一卒

 SNKRZ如何买鞋如何加点?带来进阶版攻略!

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韩国鞋子至今已经(9月7日)已经公测五天有余,各项属性的实用性已经确定,那么我们该如何快速上手以及玩转SNKRZ呢?
更多详细内容查看可以到rrgyz.com

 

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对SNKRZ还不够熟悉的朋友,这边总结了文字版入门攻略:
https://catcat.pro/newsDetail?id=22514
视频版实操教程
https://www.youtube.com/watch?v=NJGWSPIr5Rc
图片版项目介绍:

 

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买鞋子
可以联系V:deng3yuan
目前,snkrz鞋子的地板价大概2000klay左右(约420u),其中鞋子分为walk(1-6km/h)、jogging(4-10km/h)、running(6-12km/h)、bolt(8-15km/h)以及全能unlimited(1-15km/h),速度越快,收益越高。

 

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等级则是分为Normal(灰鞋)、Rare(绿鞋)、Epic、Unique、Legend五个等级,目前因为是刚开服,整个市场以灰鞋为主,绿鞋次之,灰鞋地板价为2000klay(约420u),绿鞋地板价为3700klay(770u)。
绿鞋的基础面板不会高于灰鞋太多,但是绿鞋每升一级会有10个属性点,而灰鞋则只有5点,并且每双绿鞋会额外多增加5点体力(5分钟运动时间);
不同质量的鞋子每日SKZ产出上限以及升级所需要的经验也不一样,但升级消耗的$SKZ则相同,具体如下图:

 

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属性实用
鞋子属性分为Performance、Luck、Tenacity、Quality和Fever:
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P属性:对应SKZ每分钟产出效率;
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L属性:目前没有实际作用,还未开放相关功能;
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T属性:T值越高,每分钟损耗的耐久越少;但是需要注意的是耐久的修复成本仅与鞋子等级相关,与T值无关,因此原官方白皮书上所直译的中文说法是有误的
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Q属性:内测期间是用来挖治理代币,正式服由于治理代币还未IDO,因此虽然Q属性有价值,但是目前也暂时没有用途;
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F属性:Fever(狂热)是一个新属性,影响到了狂热值的累积速度,当狂热到达100时会免费赠送2分钟运动时间(fever time),这两分钟会正常产出代币、产生经验值,也会有鞋子耐久的损耗。
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加点建议
综合测试下来,十级前最为适合的加点为灰鞋在主P的同时将T与F都加至10;绿鞋在主P的同时将T加至30,F加至10。

 

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建议原因:灰鞋每升一级只有5点加点,而绿鞋则是有10点,并且前期由于鞋子等级过低,每日可产出的skz上限较低,很容易就将上限打满,因此T与F的性价比分别照顾了游戏的前期与中后期。
游戏前期代币产出非常少,T能较大减少每天维修鞋子的skz消耗,由于绿鞋升级给的点数更多,经过实测30为该属性的阈值,因此绿鞋的T值可以选择加到30;
而F实测过程中,加到10点就可以满足每3天会获得一次狂热(2分钟免费时间),收益较高
其他细节
皮肤目前还没有实装到游戏中,因此还没有具体效果;
游戏中的地图与真实地图会有些许偏差;
不建议用骑行模式打金,原因是骑行模式的速度需求是跑步的一倍左右,两分钟消耗才一点体力;但对应的1点体力产出的skz与跑步模式1分钟消耗1点体力的产出一致,相当于每日步行模式与骑行模式产出一致,但骑行模式要求的速度更快且时间消耗增加一倍。

 

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鞋子繁殖
原先设定为两双鞋30级才能Mint,现改成第一次Mint需要两双鞋10级鞋并耗费100skz,第二次则是需要两双15级鞋子,但是目前还没开放繁殖功能,具体还要等正式上线实装进一步确定。
推荐方案
目前推荐的搭配方案为3灰(1260u)、1绿2灰(1610u)、9灰(3780u)、1绿8灰(4130u),每双绿鞋的运动时间每日会比灰鞋多5分钟,因此他们分别对应20分钟、25分钟、45分钟、50分钟。(全灰鞋对应的运动时间如下图)

 

 
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回本周期
9月6日晚8点,skz的dex池子分别在polygon以及klayth开放,两个对应的购币链接:
SKZ-USDT (Polygon)
https://meshswap.fi/exchange/pool/detail/0x782bce2390e6a58c3e4e5f2e7d128cd165f77887
SKZ-oUSDT (Klaytn)
https://klayswap.com/exchange/pool/detail/0xdcb50097a9f49c9a1d7d5a228ea8981a3ab89045

 

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由于目前游戏开放时间较短,还处于头矿时期,各项方案都还未成型,只能进行初步估算:目前若币价保持在2u附近的话,纯打金回本的速度预计在30-40天左右,等待后期mint开放以后,还会有较大的变化。
写在最后
值得一提的是,由于SNKRZ加入了经验值xp这个机制,基本是将打金流与mint流强行分开,不会像之前stepn那样可以打金与mint兼顾,这样也使得两种模式都存在不一样的利润情况,能更好的依靠mint来消耗打金所产出的skz,进一步优化了M2E的模式。

 

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Nyaa
https://catcat.pro/ccnyaa

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