Riot Game 前高管:游戏玩家将成为 Web3 真正粉丝的15大原因

近日,伴随着EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军,国内玩家高呼“银龙重铸,骑士归来”的同时,英雄联盟首部动画剧集《双城之战》开播后收视率登顶52个国家,霸榜热搜。一时间,游戏领域再次被推向高潮,而圈内也引发了关于“游戏”、“元宇宙”和“Web3”的思考。

11月12日,来自英雄联盟发行商Riot Game的全球业务与企业发展前主管Brian Cho发布了他的一些思考,以下是全文编译。注,Brian Cho也是早期风险投资公司Patron的联合创始人以及A16Z前合伙人。

所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。

以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。

(前言) 在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。

人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--(因为)我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:

1. 大型多人在线游戏➡元宇宙

我们此前花无数个小时在MMO(大型多人在线游戏)上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。

WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash

(这是)我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。

2. 原生的虚拟货币➡代币和钱包

虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。

而Web3游戏代币(比如SLP)如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。(见Businessmirror文章)

3. 玩家愿意为“有趣”克服上机障碍➡购买NFTs/学习DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods(模组)来玩他们喜欢的游戏。

而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。

4. 熟悉/复杂的游戏经济/设计➡代币经济学/代币设计

与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。

游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。

5. 花数小时重新混合/修改游戏➡可组合性

除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戏和IP(例如Loot),你将得到激励,而不是被惩罚。

6. 虚拟物品鉴赏家➡NFT鉴赏家

游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。

现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。

7. 传统游戏中的拍卖行➡交易所及市场

游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。

WoW = 拍卖行

EVE Online = 市场

RuneScape = 大交易所

我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。

8. 公会/论坛/Discord➡DAO的权力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。

(然而有了)w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!

9. 游戏者身份➡匿名/假名/声誉

游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。

现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。

10. 游戏玩家的meme和语言➡web3的meme和语言

gg,ggwp,glhf

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