10月链游市场全貌解读(二): Axie Infinity如何解决可持续性

 

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10月-关于链游的重要资讯

关于链游其他主要发展    

1.中心和加密交易所Coinbase和FTX宣布开启NFT交易。

2.Axie Infinity的Sky Mavis以30亿美元的估值完成B轮融资1.52亿美元,Sky Mavis计划建立一个平台,以“推动Play to Earn”。

3.BITKRAFT Ventures启动了一个7500万美元的token基金,将用于投资区块链游戏和数字娱乐。

4.Dapper实验室收购了Brud,成立了一个新的业务部门Dapper Collectives,其使命是将去中心化组织纳入主流。

5.关于Ethan Levy为什么改变立场并看好区块链游戏的5个原因:

  • OP Games将推出他们的第一个NFT系列:Arcadians。另外OP Games接受了860万美元投资,用来构建一个允许第三方游戏的区块链游戏平台。
  •  NFT科幻卡牌游戏Paradigm的估值为5亿美元。该项目有一个关于人类在试图解决全球能源危机后逃离太空的幻想故事情节。
  • Facebook更名为Meta,希望它的新名字反映出它对构建metaverse的关注。(内容由Laplap编译整理)
  • 风险投资基金NFX宣布了一项4.5亿美元的种子基金,重点放在游戏和web3的交叉点上。
  • GreenPark Sports在NFT下跌之前收到了3100万美元的投资。GreenPark是一个移动平台,面向体育和电子竞技爱好者社区。
  •  Animoca Brands以22亿美元的估值接受了育碧(Ubisoft)、红杉中国、蜻蜓资本等公司的投资:6500万美元。新资本将用于战略投资和收购、产品开发和流行知识产权许可。
  • Genopets筹集了830万美元,制作了一款“Move to Earn”移动游戏。
  • Laguna游戏公司宣布筹集500万美元,推出数字宠物游戏加密独角兽。开发商将从11月开始在市场上投放10000枚独角兽蛋(NFT)。
  •  Treeverse以2500万美元的估值完成了种子轮融资。该公司将用这笔资金建造以像素为主题的Metaverse。
  • 关于Jackson Dahl加密、游戏社区和收养的帖子中,任何建设未来的人的角色都是回顾过去,伸出援手。(内容由Laplap编译整理)

     值得关注的信息         

1.点击链接与Gabby Dizon和YGG(Metacast)一起投资区块链游戏:

https://naavik.co/interviews/ygg

2. Naavik最近YGG游戏公会的联合创始人Gabby Dizon进行了深度对话。(内容由Laplap编译整理)

  • YGG游戏公会是一个通过游戏赚取利润的游戏公会,它投资于区块链虚拟世界和游戏(如Axie Infinity)中的NFT。

  • 在本次对话中,Naavik讨论了YGG游戏公会如何评估投资机会,以及它的运营和治理模式、区块链游戏不断增长的价值,以及Play to Earn游戏未来的发展空间。

3.关于Ultima Online(uo.com)、NFT和玩家运营经济:

https://mobiledevmemo.com/ultima-online-nfts-and-player-run-economies/

如何在游戏中将NFT有意义地实施,以刺激玩家主导的经济?

在本文中,Eric Seufert提出,Ultima Online提供了一个有用的框架,用于考虑使用NFT来支持真正由玩家主导的游戏经济。Eric用他自己过去关于游戏的轶事来描述早期的游戏行业。(内容由Laplap编译整理)

4. 区块链游戏与Piers Kicks,链接:

www.rovio.com/tomorrow-with-rovio/

  •  Crypto吸引了所有人的注意力,但它在整个游戏行业的机会是巨大的。

  • Piers Kicks是不断发展的加密领域的专家,专注于游戏、NFT和互动媒体的机会。

  •  他与Rovio podcast一起参加了《明天》,并分享了他对加密空间的看法、关于中心化与去中心化市场的想法,以及关于玩家、创作者和开发者的机会。

5.讨论权力下放的核心目的、权衡、边际效用下降和DAO的内容,链接:

‎https://podcasts.apple.com/de/podcast/the-delphi-podcast/id1438148082?i=1000538227482

  •  Delphi数字播客主持人、Delphi风险投资公司总经理:汤姆·肖内西(Tom Shaughnessy)与跨境加密风险投资基金蜻蜓资本(Dragonfly Capital)的合伙人哈西布·奎里希(Haseeb Querishi)进行了深度谈话。(内容由Laplap编译整理)
  •  两人就权力下放的主题进行了哲学讨论,包括其核心目的、代价高昂的权衡、追求权力下放的边际效用下降等等。
  •  他们的一些见解适用于那些想要构建区块链游戏的人。

6. Animoca Brand,链接:

https://naavik.co/business-breakdowns/axie-infinity/#axie-decon=

  •  Animoca Brands正在开发各种NFT项目,还对区块链游戏和游戏公司进行了少数战略投资,如Star Atlas、Sky Mavis和Dapper Labs。
  • 在某些方面,Animoca Brands是web3中比许多头部风险投资基金更积极的投资者。(内容由Laplap编译整理)

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项目解构:Axie Infinity

关于Axie Infinity

 

Sky Mavis的使命更多是通过游戏来刺激经济机会,而不是打造一款精彩的游戏。

这意味着玩家在游戏中,更多地是作为一项工作(通常来自发展中国家的玩家从更富有的“赞助商”或“经理”那里借游戏内资产,从他们的收入中分得一部分)而不是为了娱乐。

尽管如此,该团队在过去3年中通过Axie Infinity取得的进步令人印象深刻。2021是真正的突破年,但大部分技术和发展的基础之前已经实现了。

这款游戏的基本设计相当简单明了,但人们对其经济模式的可持续性表示担忧。

  • SLP是通过胜利得到的游戏内token,用于升级Axie,它面临着通胀问题。

  • Sky Mavis持续继续调整玩家的收入。

  • AXS是代表游戏未来所有权的token,用于繁殖、质押,未来将连接到土地。

此外,Axies的市场供应在今天看来还不错,但由于目前还没有“消耗”的途径,除非政策改变,否则有一天我们可能会面临供应过剩的问题。

当前的游戏可能会持续增长一段时间,但其当前的经济政策从根本上说是不可持续的。

  • 新的Axies和SLP的价值是由新玩家投入新的资金来支撑的。如果新玩家数量减少,Axie Infinity可能陷入衰退。

  • 此外,Axie Infinity还有一个反复出现的收入问题,除非得到解决,否则将影响AXS的价值。

  • 我们预测,即使DAU稳步增长,如果新的每月DAU的速度下降,则每月总收入也可能下降(除非团队改变运营方向)。

Sky Mavis团队知道这些,这就是为什么有一些新的开发正在进行中的原因:

  • F2P版本(可能)具有更大的发行量、土地、用户产成的内容等等。本质上,我们的目标是构建一个Axie Infinity宇宙,提供更多的token赚取和消费方式(从而持续产生更多收入)。
  • 我们对此很感兴趣,但仍担忧,有些问题比其他问题更容易解决。
  • Sky Mavis的视野比Axie Infinity更大。该公司有可能将Mavis Hub转变为web3 Steam的竞争对手,而Ronin,其以太坊侧链(以及不久的分散化交换),也可能最终支持其他第三方游戏。考虑到最近完成的B轮融资,该团队肯定有足够的资源来应对这些重大机遇,但执行质量仍有待提高。此外,如果他们不能首先解决Axie Infinity的经济挑战,这些远大的雄心壮志可能会受到考验。(内容由Laplap编译整理)

介绍 | Axie Infinity

 

到目前为止,大多数人都听说过Axie Infinity,它是新兴的Play to Earn游戏(P2E)商业模式的当前旗手。它的白皮书中写道:“Axie Infinity是一个受神奇宝贝启发的宇宙,任何人都可以通过熟练的游戏和对生态系统的贡献赚取token。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、饲养和建立一个陆地王国。”(内容由Laplap编译整理)

你可能已经看到了很多很多疯狂的游戏数据,但对一切都有疑问,特别是Axie Infinity和其他更多的区块链游戏将走向何方?

毕竟,大多数游戏并没有像Axie Infinity那样在东南亚创造出值得记录的创收机会。

大多数游戏都不支持类似“Axie Infinity ”为玩家带来利益的为成千上万的玩家提供稀缺的NFT的奖学金项目。(内容由Laplap编译整理)

此外:

1. 大多数区块链游戏的收入水平无法与最大、最好的加密项目竞争。

2. 绝大多数游戏(任何类型)都没有看到第90天的玩家保留率与第30天的玩家保留率几乎相同,即使是在他们的黄金搭档中。

最后,尽管这是一个不公平的对比,大多数游戏的治理token的价值无法与世界上一些最大游戏公司的市值相匹敌。(内容由Laplap编译整理)

如下图所示,Axie Infinity的AXS代币完全稀释后的价值在规模上能与最大的出版商竞争,但在非稀释的基础上,大约与Zynga一样大。

我们未来会评判它是否合理,但Axie Infinity正在向业界展示,价值正在以一种全新的方式大规模创造和获取。

这一切怎么可能?游戏、经济和Token经济学从根本上是如何运作的?

是否有陷阱?如果有,是什么?

Axie Infinity是否可持续?能否做到真正的去中心化?

如果该项目希望长期增长,该项目必须如何发展?潜在的陷阱是什么?

如果可以避免这些陷阱,可能会创造什么类型的价值?

这些是本报告试图回答的问题。

然而,在我们深入研究Axie无穷大的当前和未来状态之前,让我们后退一步,更好地理解我们是如何来到这里的。(内容由Laplap编译整理)

Sky Mavis的起源和兴起


Axie Infinity由一家名为Sky Mavis的工作室开发,该工作室总部位于越南胡志明市,于2018年正式成立,旨在将游戏带入生活。最初的三位创始人是在意识到现有的加密游戏(尤其是当时的加密猫)在技术和经济上都是不可持续的之后走到一起的。然而,他们相信有一条更好的道路。创始团队最终成长为五个:

  • Aleksander Leonard Larsen(COO)——现任首席运营官,有电子竞技背景,他也是区块链游戏联盟的董事会成员

  • Andy Ho(CTO)——具有软件开发背景的现任首席技术官

  • Jeffrey Zirlin——目前的增长领导者;他还领导社区发展和代币设计

  • Trung Nguyen(CEO)——首席执行官,拥有越南成功电子商务企业家的背景

  • Tu Doan——许多游戏设计概念的艺术总监和领导者,有创业和设计方面的背景

(从左到右): Jeffrey Zirlin, Andy Ho, Trung Nguyen, Tu Doan, Aleksander Leonard Larsen | 来源:Sky Mavis

当然,考虑到该项目的飞速发展,该团队现在已发展到80名员工。值得注意Sky Mavis的是,尽管它的目标显然是开发一款伟大的游戏,但这并不是它的最终目的。该团队的使命是“向数十亿玩家介绍区块链技术的魔力”,同时“相信未来工作与娱乐融为一体并赋予玩家权力,为他们提供经济机会。”

这一独特的镜头有助于解释Sky Mavis的路线图(在Axie Infinity内外),我们稍后会深入研究。还值得记住的是,Axie Infinity不仅仅是一个“游戏”,而是一个由不同模式和Axie驱动体验组成的新兴生态系统。

Sky Mavis路线

该团队于2017年开始技术开发,但随着2018年Sky Mavis的成立,工作开始加速。2018年,他们完成了“Origin Axies”的首次预售,推出了最初的繁殖和闲置战斗游戏模式,并发布了内部测试。最初的游戏基本上没有图像,战斗结果是通过基于文本的用户界面计算出来的,因此游戏在相当短的时间内取得了巨大的进步。这是2018年2月Axie Infinity的一张图片。

来源: Axie Infinity Newsletter

2019年,在经历了最初的测试后,该团队决定筹集价值150万美元的两轮种子基金,以加速发展。Delphi Digital、Animoca Brands和Consensys等投资者参与了投资。同样在2019年,土地销售开始(Axie Universe的一个扩展,我们将在后面的章节中对其进行分解),市场转移到Loom Network (a Layer 2 on Ethereum),并发布了卡牌战斗游戏社区alpha。一般来说,这仍然是为未来用户增长和参与奠定基础的一年。

2020年,事情开始在三个关键方面变得有趣:

  • Sky Mavis发布了Mavis Hub,这是一款PC启动器,作为新Axie Infinity更新以及Axie Infinity宇宙中新游戏的中心枢纽。

  • Ronin——“专为Axie Infinity设计的以太坊连接侧链”——见证了其测试网络的上线。与游戏在以太坊主链上运行时相比,它有助于交易运行更快,费用更低。

  • 具体而言,在2020年,土地和物品成功迁移至Ronin。

在拥有Mavis Hub和Ronin之间,Sky Mavis正式为重要的基础设施奠定了基础,这些基础设施服务于Axie Infinity,同时也服务于Sky Mavis更广阔的未来。这些新增功能使Axie Infinity生态系统更加强健,可以进行扩展。

Axie Infinity的token也于2020年推出。

  • Smooth Love Potion(SLP),这是一种游戏内token,通过获胜获得并用于升级Axie,于2020年中期推出。
  • Axie Infinity Shards(AXS)则是一种管理token,在2021年推出,价值最高。

这将我们带到2021年——Axie Infinity和Sky Mavis的真正突破之年!

在Axies成功迁移到Ronin之后,最大的转折点出现了,这使得购买、出售和交易游戏的核心NFT在经济上可行,并获得了回报。向Ronin的迁移于4月28日结束,不久之后,您可以看到AXS(和SLP)的价值明显呈指数级增长。

源: Messari

资产向Ronin的迁移减少了摩擦,但值得注意的是,Axies是新玩家进入游戏的主要方式。考虑到玩家必须拥有三个Axie才能玩游戏,因此更容易买卖它们导致了新用户的激增(因此也增加了对Axie和token的需求)。这一新的用户增长主要是(现在仍然是)由奖学金推动的,现在该游戏的日活跃用户已超过200万。

来源: Axie Infinity Newsletter

在过去几年基础设施基础上,这种增长速度让他们达到了融资目的。Sky Mavis于2021年5月在Libertus Capital的带领下完成了A轮750万美元融资。10月,安德烈森·霍洛维茨(Andreesen Horowitz)领投,马克·库班(Mark Cuban)、阿塞尔(Accel)、康沃伊(Konvoy)和帕拉迪姆(Paradigm)等其他人参与了B轮融资:1.52亿美元。(内容由Laplap编译整理)

Sky Mavis的估值为30亿美元,请记住,Sky Mavis拥有完全稀释的AXS代币供应量的21%,一旦完全解锁,按本文撰写时的价格计算,其价值将超过70亿美元。

2021年还有更多的游戏在进行——Axie:Origin alpha(免费游戏)、AXS下注、陆地游戏alpha(我们将深入探讨所有这些),但Sky Mavis日益思考的范围清楚地被展示了。当然,Axie Infinity仍有改进和吸引新用户的空间

  • 它仍然不在移动设备上

  • 还不支持用户生成的内容

  • 还没有有效的去中心化管理

但吸引其他开发者和游戏加入Ronin和Mavis Hub(基本上是一个更广泛可行的layer 2和web3 Steam竞争对手)现在是Sky Mavis故事的关键组成部分。

Sky Mavis行动迅速,为全球玩家和token持有者带来了巨大的价值。它令人印象深刻,它作为先锋的地位应该得到尊重,但现在让我们来评估一下游戏的现状,深入了解下一步的细节,然后我们将分享我们的展望。(内容由Laplap编译整理)

关于Axie Infinity的用户


与任何游戏一样,Axie Infinity的市场情况可以通过用户量和交易量来衡量。让我们从它的用户开始,试着了解三个关键问题:

  • 目前有多少用户?
  • 这些用户是谁?
  • 这些用户如何持续?

如前所述——正如您在上一节的图表中所看到的那样——自从Ronin迁移发生以来,Axie Infinity的DAU数量急剧上升。根据Sky Mavis关于该主题的最新更新,DAU接近2M,逐月增长大致如下所示:

10月的DAU增长趋势表明,在某种程度上Axie Infinity的增长速度正在下降,但在经历令人咂舌的疯狂增长后,增长率下降是可以理解的。以下谷歌趋势图也说明AxieInfinity在菲律宾和委内瑞拉(游戏前两名国家)以及全球范围内的增长率在下降。(内容由Laplap编译整理)

来源: Google Trends

为了找出这些用户的位置,我们联系了Sky Mavis首席运营官和联合创始人Aleksander Larsen。他告诉我们,他们大约55%的球员来自菲律宾,总人口的65-70%来自整个东南亚地区。美国约占10%,其余20-25%来自欧洲和非洲。(内容由Laplap编译整理)

这与我们目前最好的外部来源—过去12个月(2020-2021年10月)的谷歌趋势结果相吻合。如下图所示,排名前五位的地区通常是日薪较低的地区,但新加坡除外,该国毗邻越南,Sky Mavis的总部位于越南。

来源: Google Trends

考虑到通过玩Axie Infinity赚取实际收入的潜力用户集中在低日薪地区。Sky Mavis联合创始人杰弗里·兹林(Jeffrey Zirlin)于2021年5月在推特上进行了一次民意调查,部分支持了这种主要的游戏动机。当被问及他们最喜欢的Axie Infinity是什么时,近一半的受访者投票支持“经济”,只有15%的人将游戏性放在首位。

我们问Larsen ,Sky Mavis的是否有关于Axie Infinity scholars玩家占所有玩家的百分比的数据?他告诉我们:“我们正在跟踪这些指标。我们试图看看有多少人在积极地从市场上购买,而总共有多少人持有Axies?目前大约有2350000人拥有Axies……我估计,大约60%到65%的人是Axie Infinity scholars玩家。”(内容由Laplap编译整理)另一件需要考虑的是游戏的当前进入成本。现在进入游戏的最低成本是350美元,而菲律宾的平均月薪(2020)是892美元。换言之,菲律宾人需要从今天的Axie价格中扣除40%的平均月薪才开始玩游戏。(这是在Axies价格大幅下跌之后!)此外,游戏的服务条款禁止单个玩家同时使用多个帐户。因此,对于一个有钱的玩家来说,除了自己玩游戏之外,唯一合法的方法就是成为赞助商并将他们的Axies借给时间充裕的“Axie Infinity scholars玩家。“因此,这完全可以相信,发展中国家的大多数参与者都是scholars玩家。(内容由Laplap编译整理)Axie Infinity玩家通常来自低收入地区。他们主要是以赚钱为主要动机的scholars。因此,很容易理解为什么第90天的保留率与第30天的保留率非常相似——25-30%(如下图所示)。

我们主要关注的是Axie Infinity的保留率,而不是游戏!这不一定是坏事,这与Sky Mavis的任务是一致的,但这意味着我们必须从与其他游戏略有不同的角度来看待Axie Infinity。(内容由Laplap编译整理)

来源: Co-founder Jeffrey Zirlin on Twitter

只要Axie Infinity能够使其以“scholars“为主的玩家群体获得比在本国从事正常工作更多的收入,长期保留的人和DAU有增长,就可能继续保持健康。我们将在报告后面分析SLP时重新讨论这一假设。总而言之,Axie Infinity的增长速度正在减速(尽管仍为正值),其大部分玩家将游戏视为日常工作,以满足日常财务收支。

接下来,让我们看一看游戏设计基础,这将帮助我们了解token是如何发挥作用的,并更好地了解Axie Infinity创收的可持续性。(内容由Laplap编译整理)

关于游戏系统


Axie Infinity的游戏设计属于“基于回合的RPG”的类型,根据“GameRefinery“的分类。这意味着它的核心循环是一个简单的战斗升级循环,但有一个额外的“Earn”功能。

Axie循环系统

核心战斗体验比典型的免费游戏(F2P)回合式RPG更具吸引力,后者通常从自动播放优先的角度设计核心游戏。这是因为典型的基于F2P回合的RPG通常希望玩家花更多的时间在可以赚钱游戏系统上,而不是过于担心游戏的核心系统。

另一方面,Axie Infinity将熟悉的基于回合的游戏玩法与炉石般的纸牌战斗技工合二为一。在P2E环境中,这是一个明智的设计决策,原因有三:

  • 它支持一个长期的玩家对玩家或基于PvP的元游戏,这将导致没有两个战斗是相同的。这就意味着在更长的时间内保持游戏的新鲜感,同时消除“感觉像是在磨磨蹭蹭”的优势,进而推动长期保留。

  • 它创造了一个电子竞技性很强的产品,因为核心战斗体验允许两名玩家进行一场高度依赖于技能和统计数据的公平战斗。

  • 当与真正的玩家比赛时,因为针对战斗发展的主动和反动决策对于确保胜利至关重要。换句话说,核心战斗体验不是那么容易“自动播放”。尽管这并不能完全消除僵尸攻击的风险,但它在很大程度上降低了僵尸攻击的风险。

所有这一切都植根于这样一个事实:核心游戏中有一个纸牌战斗技能可以极大地提高玩家的技能上限,尤其是在与其他玩家对抗时。简单地说,纸牌战斗技能有助于使Axie Infinity成为一款“易学难精通”的游戏。

Axie Infinity核心游戏-基于回合的RPG+纸牌战斗机制

当玩家开始游戏时,大部分战斗发生在玩家对环境(PVE)冒险模式中,玩家专注于完成每日任务。随着时间的推移,玩家慢慢走向Metaverse,这是由玩家对玩家(PvP)竞技场模式和繁殖组成的。所有这些系统的核心是能源机制,而将所有这些系统连接在一起形成经济的是游戏的两种关键代币:SLP和AXS。因此,有几个关键的游戏系统共同导致游戏的当前循环:

  •  能源机械师

  •  每日任务,PvE冒险模式,PvP竞技场模式

  •  育种

  •  SLP和AXS

#1:能源系统

Axie Infinity Energy是一个关键机制,用于抑制Axie调平和SLP通货膨胀,这是由于玩家的经济开发行为,比如过度的无休止的开发。如下图所示,玩家在任何时间点所能持有的最大能量值及其续费率都与玩家拥有的斧子数量直接相关:

  • 3-9 Axie→ 0.8 Energy /小时(20 Energy /天)

  • 10-19 Axie→ 1.7 Energy /小时(40 Energy /天)

  • 20+ Axie→ 2.5 Energy /小时(60 Energy /天)

Axie Infinity 能源系统设计

#2:每日任务:

与任何日常任务系统一样,Axie Infinity的日常任务由三个任务组成,每天在格林威治标准时间12:00刷新,完成后获得价值为25 SLP:

  • 完成每日登记(通过登录游戏)

  • 完成10个PvE冒险模式等级(每次可以是同一等级)

  • 赢得5场PvP竞技场比赛

Axie Infinity每日任务

#3:PvE冒险模式

Axie Infinity的PvE冒险模式是一种简单的玩家回合制纸牌战斗体验,具有传奇风格的进展(类似于《糖果粉碎》等游戏中的进展),PvE战斗需要预约。

该模式由36个级别组成,难度越来越大。玩家需要进入每一个关卡,加入一支由三个斧子组成的队伍,与非玩家角色(NPC)战斗,并赢得SLP。目前,通过此模式,玩家每天最多可赚取50 SLP。

(左) Axie Infinity PvE Adventure mode stage 26 | (右) Axie Infinity PvE Adventure mode gameplay screenshot

#4:PvP竞技场模式

Axie Infinity的PvP竞技场模式适用于经验丰富的玩家,他们可以与其他Axie Infinity玩家作战,在每次获胜后获得更丰厚的SLP奖励。游戏玩法与PvE冒险模式没有什么不同,只是对手是一个真正的玩家,有三个Axie作为竞争对手。此外,掌握自己的牌组并战术性地玩每张牌对于确保在这种模式下获胜非常重要,这大大降低了风险。

Axie Infinity PvP Arena gameplay screenshot

#5:育种

在Axie Infinity中,可以繁殖任何两个现有的Axie来创建(铸造)一个新的Axie。

每个Axie属于9个等级中的一个(6个公共等级+3个秘密等级),有6个身体部位和一个身体形状。

每个身体部位都有3个基因——显性(D)、隐性(R1)和轻微隐性(R2)基因。此外,12个隐性基因(6个身体部位*每个身体部位2个隐性基因)中的每一个都有机会突变为完全随机的部分(不是从父母双方遗传的)。最后,父母既不允许与后代交配,也不允许后代彼此交配。长话短说,组合的数量朝着无穷大的方向发展!

此外,执行繁殖操作需要AXS和SLP,其数量取决于Axie的繁殖次数。为了避免Axie过度膨胀,一个Axie最多可以繁殖7次。1次都没有繁殖过的Axie也称为“处女”Axie。

Axie Infinity 育种页面大体上,所有的系统和游戏循环理论上都是有意义的。然而,为了在P2E环境中正确评估这些系统的有效性,需要结合游戏的测试。最终,token经济学定义了玩家如何通过玩Axie Infinity获得token价值,游戏设计系统促进了价值的产生。要评估Axie Infinity的token经济,我们需要了解运行Axie Infinity经济的两个代币:SLP(Smooth Love Potion)和AXS(Axie Infinity Shards)。

下文概括介绍了token价值如何在Axie Infinity的生态系统中流动。(内容由Laplap编译整理)

来源Axie Pulse

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SLP对Axie Infinity的影响

关于SLP的可持续性

 

SLP(Smooth Love Potion)是Axie Infinity游戏中的关键token。这是一个ERC-20 token,只能通过在游戏中通过每日任务、PvE冒险和PvP竞技场模式来获得(铸造),并通过繁殖新Axie来消耗(燃烧)。

重要的是,SLP的总供应量没有硬性上限。SLP的循环供应处于不断变化之中,其供应/需求在很大程度上取决于游戏中活跃的数量。(内容由Laplap编译整理)

此外,SLP还可以在加密货币交易所(包括Katana——新的Ronin-DEX)上交易,从而打开更大的市场。SLP的外部市场是在Uniswap DEX上创建ETH到SLP转换的流动性池时出现的。这是一个值得注意的警告,因为积累足够的SLP来进行游戏中的繁殖动作对许多人来说是一个漫长的过程。然而,随着SLP二级市场的建立,可以快速获得足够的token数量,而无需通过自然的游戏内方法花费时间或精力获得token。换言之,虽然玩家可以通过玩Axie Infinity获得SLP,但他们也可以从交易所的其他玩家那里购买额外的SLP,以加速游戏进程。这自然使平衡SLP经济,以实现长期可持续性变得更加重要。(内容由Laplap编译整理)

SLP迄今为止的表现

 

自2021年初以来,SLP的供应量大幅增加。这并不奇怪,因为大量新玩家涌入Axie Infinity,这自然会在经济中产生更多SLP。

然而,真正的问题是SLP作为数字货币是否健康?首先,SLP和SLP的价格总体上继续呈下降趋势,目前市值也远低于其最高市值。

来源: CoinGecko

为了了解SLP的价格和市值趋势,我们需要了解SLP的铸造和燃烧指标。下图显示了一些关键观察结果:

1)SLP铸造量一般在100-200M/天的范围内徘徊2)SLP燃烧量一般在50-100M/天的范围内徘徊3)SLP铸造量/燃烧量比率目前约为2.5,目前正在上升。来源: CoinGecko

简言之,不仅系统产生的SLP多于沉没的SLP,而且这一趋势也在缓慢加速。换句话说,Axie Infinity经济系统中SLP的供应持续增加,这自然会压低其市场价格。这表明游戏中的SLP不平衡,如果Axie Infinity什么都不做,情况只会变得更糟。(内容由Laplap编译整理)

SLP Supply = Mkt. Cap/Price OR Cumulative SLP Minted - Burned | 

来源: Axie WorldCoinGecko

查看SLP的供应曲线(如上),以下是一些可观察到的趋势:

  • 2021年6月之前,随着越来越多的玩家开始玩,SLP的供应逐渐增加。

  • 2021年6月至8月期间,SLP供应基本持平,因为SLP燃烧速度赶上了SLP铸造速度。

  • 2021年8月至9月,SLP供应量开始飙升。新的和现有的参与者都开始产生比平常更多的SLP,这导致了供应的激增和(可以预见的)SLP价格的下降。

  • 2021年9月后,由于严重的供应过剩问题,SLP供应基本上呈指数增长,这也证实了之前提出的SLP不平衡假说。值得注意的是,SLP价格尚未从0.30-0.35美元的峰值反弹,目前处于0.05-0.10美元。

总而言之,游戏经济中SLP供应过剩导致SLP价格贬值是最大的问题。

这就是为什么Sky Mavis在最近的过去采取了一些非常重要且具有高度指导性的动作,这些动作直接影响了所有类型玩家从游戏中获得的SLP金额——这是制定经济模型的一种方式。对于P2E经济体来说,游戏中关键token的贬值意味着玩家现在需要比以往任何时候都更努力地创造与价格更高时相同的每日收入。换言之,SLP经济存在通胀问题,需要尽快解决,以便玩家不会受到影响才能长期留住。游戏收入对新用户的吸引力也会降低。为了更好地理解SLP通胀问题的原因,首先了解SLP的经济设计组件非常重要。(内容由Laplap编译整理)

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SLP的来源分析

如前所述,游戏中的SLP有三个主要来源和一个接收器,每个来源和接收器的调整都略有不同,每个玩家每天每个动作都会铸造/燃烧一定数量的SLP。SLP的根本是“能量”,所以让我们先了解它的作用。

Axie Infinity 能量,作为一种快速更新的关键机制,用于抑制Axie升级和SLP膨胀,这是由于玩家的经济开发行为造成的,比如说过度的没日没夜的以及挂机的形式。(内容由Laplap编译整理)

抑制能量升级Axies,SLP通货膨胀的方式与游戏中需要能量的原因有关:

1.在PvE冒险模式下,需要能量来获得经验:

  • 使用能量来完成PvE冒险模式等级会为单个Axie生成经验值。

  • 更多EXP会导致Axie等级上升。

  • 升级的Axie可以击败更高的PvE冒险模式等级。

  • PvE冒险模式等级越高,每赢一次会产生更多的SLP,但通过PvE冒险模式铸造的SLP上限为每天50 SLP。

  • 升级的Axie也有助于提升竞技场等级和(比赛评分)MMR,赢得更多。

  • 更高的MMR每次胜利奖励更多的SLP,但这种SLP铸造是由能量封顶。

2.在PvP竞技场模式下,获得SLP需要能量:

  • 开始PvP竞技场战斗需要1点能量。

  • 与PvE冒险模式相比,PvP竞技场模式的支付相对较大,因此能量库存上限有助于限制每天PvP竞技场战斗的数量,从而限制SLP造币。

  • 例如,拥有3-9个Axie的玩家每天最多可以进行40场战斗,他们的SLP收益还受到其战斗获胜率和每个PvP竞技场等级的可变SLP奖励的限制。

  • 每日任务完成并不直接需要能量,但三个任务中的两个任务通过以下方式间接需要能量:

①玩家可以不使用任何能量完成PvE冒险模式任务。但另一个策略是使用能量来完成任务,以便Axies同时升级。这反过来有助于提高赢得PvP竞技场战役的几率。

②直接进行PvP竞技场战斗需要能量,但赢得其中5场也完成了PvP竞技场任务。

Axie Infinity Energy 和 SLP 的关系

基于所有这些,我们很清楚为什么能量是SLP影响Axie Infinity的核心。这也意味着,在通胀/通缩时期,它是Sky Mavis手中平衡SLP经济的最强杠杆。另一方面,它也是最危险的杠杆,因为它直接影响游戏中的参与度,或者游戏中的“乐趣”。正如我们接下来将看到的,这可能就是为什么Sky Mavis在试图遏制SLP的通胀性质时没有触及能源调整,而是将重点放在改善各种SLP的流入/流出调整上。(内容由Laplap编译整理)

SLP来源#1:每日任务

 

如前所述,Axie Infinity的每日任务包括三项任务,每天在格林威治标准时间12:00刷新:

  • 完成每日登记(通过登录游戏)
  • 完成10个PvE冒险模式等级(每次可以是同一等级)
  • 赢得5场PvP竞技场比赛

虽然第一项任务显然会激励日常保留,但其他两项任务则致力于推动两种主要游戏模式的参与。

完成所有三项任务后,玩家将获得固定的每日25 SLP奖励,该奖励在2021年8月10日从50 SLP开始减少。

值得注意的是,每周任务和特别活动“即将到来”,这可能是SLP的额外来源,反过来也是用户中长期保留的驱动因素。随着新的Axie Infinity玩家的涌入,推动现有观众的参与变得越来越重要,这证明了最终引入这两种新任务类型的合理性。

SLP资料来源#2:PvE冒险


简单回顾一下,Axie Infinity的PvE冒险模式是一个简单的回合制卡战玩家游戏体验,具有传奇式的进展(类似于糖果粉碎在传奇地图上有多个关卡)和每个关卡预设的PvE战斗。玩家需要带着三个Axie的队伍进入每一关,与NPC战斗,并赢得胜利才能获得SLP。在2021年8月10日第18季赛事开始之前,玩家每天最多可以赚取50个SLP,尽管这一数字已经从原本的100个SLP减少了。(内容由Laplap编译整理)

该模式由36个级别组成,难度越来越大。级别越高,经验奖励越多,这有助于升级Axies。Axie等级越高,为玩家铸造的SLP越多。例如,Axie级别1-4生成1个SLP/win,而Axie级别21-36生成10-20个SLP/win。此外,还有两个21级和36级的老板战斗,分别给予玩家200和300一次性SLP奖励。

由于该模式仅包含36个等级,因此“完成10个PvE冒险模式等级”的每日任务几乎需要重复完成相同等级才能触发任务完成。在某种程度上,这种为了通过提供连续的进展来最大限度地提高长期玩家保留率的模式不是最佳设计。此外,该设计也易于开发,因此对SLP经济平衡具有危险性:

  • 固定的设计极易受到“挂机“的影响。
  • 玩家可以通过玩低水平游戏和耕种SLP来优化他们每天的SLP收入。
  • 玩家还可以优化他们每天消耗的每能量获得的经验值,以升级Axies,解锁地图,获得更高的SLP生成等级,然后为使用的每种能量生成更高的经验值,从而在PvP竞技场模式下产生更多的SLP能量。

此外,当查看每个PvE冒险等级曲线(如下)获得的经验值时,会有点困惑,经验值在等级之间跳跃如此之多。有两种方法来看待这一点:

  • 悲观的观点:由于只有少量的等级,并且每一个等级的难度都在增加,理想情况下EXP增益应该每一个等级都增加一点点。在玩家眼中,这种可变曲线可能会使某些级别相对于其他级别贬值,降低整个模式中少量级别的效率,并更广泛地在模式中造成经济过度开发漏洞。
  • 乐观的观点:即使存在少量的水平,也可能有很好的理由来解释这条曲线。例如,级别21可能比级别22更难,或者需要更长的时间。此外,不均匀曲线允许玩家优化,这有助于玩家感觉更像专家。玩家可能会将其视为一系列的等级:他们想要达到12级、21级、26级或30级——这是他们能达到的最高等级。

两者中最主要的观点实际上是由玩家感知来定义的,但可以肯定地说,Axie Infinity希望他们的PvP竞技场成为主要的长期保留驱动因素,并让PvE Adventure完全实现这一点,这就是为什么他们似乎没有投资为其创建太多内容(级别)的原因。

在每个PvE冒险等级中每赢一次获得的经验值游戏设计智慧的一条金线是“玩家会发现漏洞”,而这正是Axie Infinity玩家所做的。快速的谷歌搜索将弹出无数的攻略指南。在第18季赛事更新之前,玩家可以在一小时内在所有游戏模式中产生180-210个SLP,这削弱了SLP每天从每日任务中获得上限的一半(50→ 每天25 SLP)和PvE冒险模式(100→ 每天50 SLP)。(内容由Laplap编译整理)

Axie Infinity EXP攻略指南|来源:Axie Edg

SLP来源#3:PvP竞技场

 

Axie Infinity的PvP竞技场模式适合经验丰富的玩家,他们可以与其他Axie Infinity玩家争夺每一场胜利都有意义的SLP奖励。游戏玩法与PvE冒险模式没有什么不同,只是对手是一个真正的玩家,有三个Axie作为竞争对手。这种模式也是Axie Infinity结束游戏体验的一个关键方面,因为玩家技能上限在理论上是无上限的,并且与游戏中其他任何地方相比,每赢一次的SLP支付相对较大。(内容由Laplap编译整理)

根据玩家所属的MMR等级、总赢率和能量容量/补充费率,每次赢的SLP支付是可变的。对于MMR级别最高的玩家,一场胜利将产生20个SLP。因此,很明显,PvP竞技场对于长期留住玩家至关重要,因为这是获得最多SLP的地方。

这可能是为什么赢得的SLP/WIN随着2021年8月10日第18季的推出而改变的部分原因。如下图所示,不仅较低MMR等级的SLP收益/收益有所增加,而且较高等级的SLP收益/收益总额也有所增加。结合前面提到的每日任务和PvE冒险模式的SLP每日收入上限,这强烈表明Sky Mavis希望大力鼓励更多参与PvP竞技场模式,以便在游戏的其余部分遏制盲目的SLP耕种和僵尸行为。原因很可能是第18季前SLP经济的不平衡,我们之前提到过。(内容由Laplap编译整理)

SLP Earned/Win通过 Axie Infinity PvP还需要注意的是,10月29日,Sky Mavis发布了补丁1.1.1,其中声明“800MMR以下的帐户将不再从冒险、竞技场或每日任务中获得SLP”。简单地说,800MMR以下的玩家无法从游戏的任何部分获得任何SLP,这与上述SLP /WIN 赢得比例的变更的意图有所冲突。

考虑到每个赛季所有球员的起薪都是1200,Sky Mavis的这一举动证实了严重的SLP通胀问题,并且是解决它和挂机问题的一个严重举措。此外,Sky Mavis以“我们的游戏体验应该被设计成让社区成员在一段时间内逐渐掌握游戏”这一点,这基本上告诉我们,他们正在不顾一切地修复SLP经济。

来源:Axie Infinity Discord

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关于Axie Infinity可持续性的小结

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综上所述,上述消息对于SLP和AXS的价值也很重要,因为Sky Mavis必须保持社区情绪,以避免更严重的价值崩溃。人们不应该忘记,当玩家根据开发团队先前的设计决策做出重大财务决策时,对区块链游戏进行更改也是非常困难的。

也许Sky Mavis未来会恢复这种变化,现在只是为自己争取一些时间。另一种方法是将PvE冒险模式的SLP收益连接到有限的能量系统,不改变日常任务,并找出如何优化PvP配对以更好地战斗僵尸。这是许多游戏公司在过去所面临和解决的问题。(内容由Laplap编译整理)

编译 |  Laplap

 

来源 | Naavik  

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