灰度元宇宙报告解读:虚拟世界游戏收入将在2025年达4000亿美元

2021 年对于加密货币来说是激动人心的一年,如果我们回顾今年的加密市场,元宇宙一定是一个不可忽视的话题。今年以来,不仅Facebbok宣布“all in”元宇宙,其它国内外各大科技金融公司也都纷纷都在布局,机构方面也不例外,除了今年元宇宙领域的投融资事例大幅增长,不少机构也都格外关注元宇宙的发展和前景。例如灰度,最近对元宇宙尤为关注,不仅发布了元宇宙深度报告,还深入分析了元宇宙的代表项目Dcentraland,并且将联合Decentraland和DCG举办有史以来第一次虚拟新年派对。

本文将为你呈现灰度元宇宙报告的主要内容,这篇报告主要探讨的是Web3.0和加密云经济。

前言

加密云经济是下一个新兴市场投资前沿,而元宇宙(Metaverse)则是这场Web 3.0互联网变革的前沿。元宇宙是一系列相互连接的、体验式的3D虚拟世界,在这里,人们可以在任何地方实时社交,形成一个跨越数字和物理世界的持久的、用户拥有的互联网经济。

元宇宙仍在兴起,但许多关键组件已经开始成形,并正在彻底改变一切,从电子商务到媒体和娱乐,甚至房地产。比如Decentraland等这样的项目创建了一个开放的元宇宙世界,用户可以进入其中玩游戏,获得MANA代币,或者创建NFTs,为他们在游戏中花费的时间提供现实世界的互操作性。

这种互联网变革的潜力已经开始吸引像Facebook这样的Web 2.0公司,该公司正转向元宇宙公司,并将其名称改为“Meta”。在这个拐点上,其他领先的Web 2.0技术公司可能需要开始探索元宇宙,以保持竞争力,聚光灯已经促使了对这个新兴加密领域的新一波投资。

关于“元”的命题

互联网一直以来都是用来连接我们每一个人的。在过去的三十年里,互联网技术不断发展,我们与网络互动的方式也随之发展。很多事情已经改变了,但是网络社区的三个关键时代可以被认为是:

  • Web 1.0——Natscape把我们连在一起
  • Web 2.0——Facebook将我们连接成在线社区
  • Web 3.0—Decentraland将我们连接到一个社区拥有的虚拟世界

图1:网络社区的演变

随着互联网时代的演变,我们亲身体验了连接我们的组织架构如何转变,所依赖的计算基础设施如何成熟,以及对网络的控制如何在社区和大型科技公司之间消退。

图2:Web 1.0、2.0和3.0的关键特性

Web 2.0移动互联网改变了我们使用互联网的方式、地点、时间和原因。反过来,这也改变了我们使用的产品、服务和公司,从而改变了我们的商业模式、文化和政治——Web 3.0 Metaverse也有可能做同样的事情。

元宇宙的市场机会

我们尤其是年轻一代越来越多的注意力转向了数字活动。我们的社交生活和游戏正在融合,并创造出一个巨大且快速增长的虚拟商品消费经济。据估计,虚拟游戏世界的收入将从2020年的1800亿美元增长到2025年的4000亿美元。

图3:我们每天花在特定休闲活动上的平均时间

游戏开发商盈利模式的持续转变是这一增长趋势的关键动力。越来越多的玩家从付费游戏转向免费游戏,开发者通过向玩家出售游戏内道具来提升游戏玩法或社交地位。

图4:全球虚拟世界的收入增长

随着从Web 2.0封闭式的企业元宇宙网络向Web 3.0开放式的加密元宇宙网络过渡,这种转变正在进一步加速,这些元宇宙分别是:

  • Web 2.0封闭式的企业元宇宙:由大型科技公司集中拥有或控制;
  • Web 3.0开放式的加密元宇宙:由全球用户民主拥有和控制。

如今,许多游戏玩家花费金钱和时间在Web2.0封闭式的企业元宇宙世界中积累数字财富。但问题在于,大多数游戏开发者都不让玩家通过自己的投入和努力去盈利。开发者禁止玩家与其他玩家进行道具交易,并将这些世界封闭起来,这样玩家就无法将自己在游戏中的财富转移到实体经济中。

而Web 3.0开放加密元宇宙网络通过消除Web 2.0平台对这些虚拟世界强加的资本控制来解决这个问题。这种新范式允许用户将自己的数字资产作为NFT(非同质化代币)持有,并在游戏中与他人进行交易,并将其带到其他数字体验中,从而创造出一种全新的自由市场互联网本地经济,并能够在现实世界中盈利。这种“创造者经济”的演变被称为“play to earn”。

图5:开放游戏 VS 封闭游戏 & 元宇宙游戏

在元宇宙中,用户决定这些无缝的、和真实世界相邻的数字社区的交互。相反,与 Web 3.0 开放式加密元宇宙网络相比,Web 2.0 企业元宇宙平台的封闭性可能使用户处于劣势。

成熟的 Web 2.0 公司需要通过开放生态系统并消除他们的竞争护城河,我们尚不知道 Facebook 将如何实现他们的元宇宙雄心,但他们与其他 Web 2.0 公司一样,在面临为股东实现季度业绩的压力时,需要做出这一具有挑战性的转变。

游戏只是最直接的目标领域之一,其价值已经开始自然地向Web 3.0转移,但元宇宙的机会远远超出了游戏领域。据估计,元宇宙在广告、社交商务、数字活动、硬件和开发者/创造者营收方面将创造数万亿美元的收入机会。

图6:全球元宇宙潜在的总目标领域市场

目前,Web 3.0 元宇宙加密网络的总市值为275亿美元。与Facebook的9000亿美元市值、游戏行业的2万亿美元市值以及Web 2.0公司的14.8万亿美元市值相比,简直是小巫见大巫。

图7:Web 2.0&3.0元宇宙,Facebook,游戏的市场价值

元宇宙Web 3.0经济

元宇宙是新兴市场的虚拟世界经济,其不断发展的数字商品、服务和资产的复杂组合,为用户创造了真实世界的价值。

早期的Web 3.0元宇宙世界通常是建立在区块链计算平台(L2)之上的,诸多参与方都为游戏的开发以及在区块链游戏中可以自由交易提供了贡献。

图8:基于区块链的游戏堆栈

购买这些物品的用户开始建立一种新的电子商务体验。现在,在Decentraland和其他虚拟世界经济体中,一些更受欢迎的商业活动有:

  • 苏富比等艺术画廊已经推出了允许所有者在拍卖会上展示和出售他们的数字非功能性艺术品的服务。
  • 商务办公室:一些加密企业已经在元宇宙中建立了数字总部,员工可以在那里见面和合作。
  • 广告:地产所有者建立数字广告牌,以向游戏玩家收费做广告。
  • 赞助内容,比如最近宣布的Atari 游戏中心,其中将包含可在 Decentraland 中玩的游戏。
  • DJ和音乐家演奏音乐举办音乐会的音乐场所。

图9:元数据体验

这些Web 3.0的元宇宙世界是一个更大的互联加密云经济的一部分。这些分散的协议与支持元宇宙虚拟经济进行互操作,并提供技术基础设施。

  • 支付网络:Web 3.0元宇宙世界经济体可以使用自己的数字资产,或者他们所构建的基于L1基础的加密云经济平台的货币,比如以太坊(ETH)或Solana (SOL)。
  • 去中心化金融:去中心化交易平台允许用户交易游戏道具,而借贷平台允许用户在自己的虚拟土地上贷款。
  • NFT主权商品:玩家可以从其他创造者处购买NFT,并将其带入其他虚拟世界进行展示或出售。
  • 去中心化的治理:法律框架从中心化公司手中夺回了数字经济的控制权,并允许全球 Web 3.0 元宇宙用户决定其集体拥有的虚拟空间的规则。
  • 分布式云:像Filecoin这样的文件存储解决方案为Web 3.0元宇宙世界提供了一个去中心化的基础设施解决方案来存储数据,而像Livepeer这样的服务则为虚拟世界提供了去中心化的视频转码基础设施。
  • 自我主权身份:来自其它平台的互联网本地的原生社会声誉币(“创造者币”)的数据可能被转移到元宇宙中用于身份或信用评分。

图10:基于区块链的虚拟经济领域

元宇宙Web 3.0指标

这些创新的结合创造了一种新的在线体验,已经吸引了不少用户。Web 3.0 元宇宙虚拟世界的用户近年来增长迅速。目前,Web 3.0 元宇宙虚拟世界拥有近5万名始终活跃的用户(作为代理的活跃钱包),自2020年初以来增长了10倍。

图11:全球始终处于活动状态的元世宇宙钱包

与其他Web 3.0和Web 2.0领域相比,元宇宙虚拟世界用户仍处于早期阶段,但如果保持当前的增长率,这一新兴领域有潜力在未来几年成为主流。

图12:每个选择类别的全球用户数量

Web3.0元宇宙虚拟世界正在为开发人员、第三方创造者和构建这些新兴市场互联网原生加密云经济的用户创造现实世界的价值。在Web 3.0的元宇宙项目上,如虚拟土地、商品和服务的总销售额超过了2亿美元。

通过去除历史上控制这些在线空间的Web 2.0中心化公司,Web 3.0 元宇宙虚拟世界已经从快速的创新和生产力的提高中受益。

加密虚拟世界消除了资本管制,向自由市场资本主义开放数字边界,为创造者和资产所有者创造了一个价值数百万美元的一级和二级市场。

图13:完成元宇宙销售所花费的全球所有时间总价值

在2021年第三季度,加密资产融资总额为82亿美元,其中Web 3.0和非加密资产融资18亿美元。在Web 3.0和NFT领域,基于区块链的游戏在14笔交易中吸引了10亿美元的资金,使其成为该领域中排名第一的细分行业。

图14:全球第三季度NFT产业投资活动

最近,对该领域的资本投资开始加速,但与Facebook等公司计划投资的100亿美元,以及其他公司和风险投资家可能随后投资的金额相比,元宇宙还处于初期阶段。

要点总结

元宇宙是一个超越我们今天所知的互联网的数字世界。这种对网络未来状态的展望有可能改变我们的社交互动、商业交易,以及整个互联网经济。元宇宙仍在成形中,但是Web 3.0开放虚拟世界加密网络正在为互联网的未来提供一瞥。将元宇宙带入生活的市场机会的年收入价值可能超过1万亿美元,并可能与今天市值约15万亿美元的Web2.0公司竞争。这一潜力吸引了Facebook等公司转向元宇宙,这可能会成为其他Web2.0技术巨头和投资者追随的催化剂。

灰度元宇宙报告解读:虚拟世界游戏收入将在2025年达4000亿美元

扫一扫手机访问

灰度元宇宙报告解读:虚拟世界游戏收入将在2025年达4000亿美元

发表评论