GameFi 背后:藏着未来万亿市值公链生态竞争格局

文将透过另一个主要驱动力GameFi来解析公链生态的竞争格局,这是公认的未来将诞生万亿市值项目的赛道。

2021年6月,Axie Infinity如龙卷风一般掀起GameFi的热潮,成为第一个突破百万用户的“现象级爆款”加密应用,让Play to Earn进入大众视野

据DappRadar统计数据,去年第三季度,GameFi类Dapp的活跃钱包数量在所有Dapp(包括DeFi、NFT等)中占比达到45%以上,成为最火热的Dapp板块。在NFT看似非常火爆的一月份,这一数据却进一步上升,达到52%,可见在NFT的热闹浮夸之下,GameFi的发展也不容小觑。

当然,谈起GameFi,我们免不了提及游戏所在的公链,毕竟,公链的游戏生态、交易效率、手续费、生态扶持资金等对游戏的发展来说都影响很大。那么,目前各公链游戏生态的发展情况如何呢?

首先我们来看一张图:


图1:2021年度各公链游戏UAW(活跃钱包数)分布图,数据来源:DappRadar

从各公链活跃钱包数据图不难看出,到2021年末,WAX、BSC以及Hive三条公链的游戏UAW(注:Unique Active Wallets,活跃钱包数量)领先于其他公链,其中WAX率先发力,在2021年5月份UAW呈指数级上升趋势,远超其他公链。

但是,当我们去看各公链的游戏数量时,和上面公链UAW数据反差较大:

表1:2021年1月各公链游戏数量分布,数据来源:DappRadar(Flow来自官方数据)

对比这两个数据,我们不难发现,公链的游戏数量和UAW,是两个不同的数据衡量维度,ETH链上游戏数量在所有公链中排名第一,但在2021年一整年中UAW都处于垫底的状态。Hive在DappRadar的数据统计中只有11个游戏,但UAW在2021年11月一跃超过所有公链成为第一。

如果把公链生态游戏数量当做公链对游戏开发者吸引力的重要指标,各公链UAW作为用户吸引力的指标,为什么会出现这么大的差异呢?我们不妨仔细来看看各公链的游戏生态情况。

01
以太坊生态

图2:第一个出圈的区块链游戏CryptoKitties,诞生在以太坊生态上

以太坊生态上的游戏数量排名第一,但是,UAW都不高,绝大多数游戏每日UAW都没过百(注:目前为了保障流畅的体验,大多数游戏逻辑采用中心化不上链或者侧链的形式处理,仅在少数涉及充提资产时才会与以太坊主网交互,因此有时即便游戏用户量很大,链上数据看起来也很一般)。

究其原因,主要还是以太坊这条链的“高费低速”。2018年以太坊上的游戏Crypto Kitties轰动一时、火速出圈,但用户的蜂拥而至造成以太坊网络的持续拥堵以及手续费高涨,所以,以太坊也被戏称为“贵族链”,毕竟,大多数链上的游戏需要比较高频的交易,手续费昂贵的以太坊确实不是很多游戏新手能承受的。

不过,从游戏数量来看,似乎以太坊生态颇受游戏团队的欢迎,咨询了业内资深GameFi玩家和研究者,可能有如下原因:

1)项目团队看好以太坊生态的长期发展前景,以及V神说的“生态是公链的杀手锏”,目前以太坊的生态的发展态势毫无疑问远超其他公链,而且高价值的加密用户最多。
2)相比一些新的公链,以太坊的技术文档最为丰富,拥有使用最为广泛的智能合约,而且EVM兼容生态也很多。
3)V神有提到“加密正统性”这一说法,而且,以太坊是去中心化最好的公链,而且关于高费低速的问题,目前也正在着手解决。

不过,目前大多数的GameFi还是在链下结算,只有游戏中NFT资产交易的时候上链,从这个角度来看,也能理解以太坊生态游戏数量排名第一、但是大多数游戏UAW数据不高这一现象。

但总的来说,目前GameFi的热闹,基本上还是属于除以太坊之外的竞争公链。

02
BSC生态

BSC生态的游戏数量仅次于以太坊排名第二,不仅仅游戏数量排名靠前,BSC生态中游戏UAW数据也在去年8月迎来爆发,一举超过WAX公链成为GameFi的龙头。

在以太坊的拥堵以及费用昂贵等问题广受诟病之际,BSC公链的低费高速以及BSC生态资金资源的大力扶持让GameFi成功突围,吸引了大量游戏用户和项目。

BSC生态的GameFi在去年7月底开始爆发,最受瞩目的是Crypto Blades,在8月中旬高峰期每天达到50万UAW,远远超过同期所有游戏,一时风头无两。


图3 BSC生态的游戏CryptoBlades

但是,CryptoBlades热度并没有持续多长时间,短短半个月便快速暴跌,目前,每天的UAW仅1000左右。9月份Crypto Bay接棒,上线即将近4万UAW的成绩,虽然远远赶不上Crypto Blades高峰期的成绩,但也足够引人注目,不过,Crypto Bay并没有更多突破,目前基本上已经偃旗息鼓。

虽然这几个游戏生命力并不持久,不过BSC生态似乎并不缺好游戏,MOBOX:NFT Farmer从去年9月份开始发力,在年末UAW超过7万,登上全球GameFi排行榜前五。Bomb Crypto则在1月份UAW超过5万,新晋2022年1月份GameFi排行榜Top5榜单。

03
独立游戏公链Ronin

图3 Axie Infinity

看到Ronin这个词你可能觉得有点陌生,不过对于Axie Infinity应该是如雷贯耳了,Ronin就是Axie Infinity背后的游戏公链。说是专属公链也不为过,毕竟目前除了Axie Infinity和Axie道具交易市场之外,只有一个Dex跑在这条链上。

Axie Infinity是当之无愧的GameFi当红炸子鸡,2021年6月份爆火之后,引领GameFi一路狂奔,成为与DeFi、NFT并肩的热门板块,同时让Play to earn以及打金公社等概念进入大众视野。

不过,从图1的数据我们看到,Ronin这条链的UAW(主要是Axie Infinity)并不高,最高峰也就10万多,但据官方报告,去年8月份Axie Infinity的日活用户就超过了180万。这两个数据的差异原因也在上文中提到:目前大多数的区块链游戏用户活动还是在链下进行的,只有涉及到游戏道具等交易结算的部分才上链,只有这部分用户活动才在UAW数据中体现出来。这也和目前上链的手续费高、链上交易效率低不无关系。

04
WAX 生态

WAX是专注于游戏、收藏品等NFT生态的公链,在GameFi还没有爆火之际,WAX生态的众多NFT项目就已经在Crypto Slam排行榜上占据一席之地了。不过目前,在Crypto Slam的整体Dapp排行中WAX生态项目少了很多,但游戏却表现非常亮眼,尤其是大家熟知的Alien Worlds和Farmers World,持续霸榜全球游戏 Top5。

图4 Alien Worlds

回看图1各公链游戏UAW数据,WAX生态UAW从去年5月份开始率先突破,呈指数级增长,而且到达高点之后基本上没有太大回落,一直保持较高的UAW数据,可见WAX生态中的游戏用户相较于其他公链来说,用户基数更大、粘性也是更强。因此,WAX也被称为应用最广泛的游戏公链平台

和BSC上面游戏的起起落落不同,WAX链上的两个明星游戏Alien Worlds和Farmers World生命力都比较持久,Alien Worlds诞生于2020年8月份,到2021年4月份UAW开始暴增突破30万,如今一年半过去UAW依然保持20万左右,在整个行业来说也算得上相当“长寿”、高质量的游戏了。Farmers World2021年8月份诞生,从9月份到现在用户持续增长,每日UAW在10万左右。这两个龙头游戏,让WAX生态游戏的UAW始终保持较高水准。

 

05
Polygon 生态

Polygon生态的游戏数量虽然仅次于BSC生态排名第三,但从目前的UAW数据来说,不是非常亮眼。目前Polygon上最火的游戏是去年12月份推出的Crazy Defense Heroes,每日UAW在6万左右,相比其他顶级游戏的UAW来说不算非常突出。不过值得一提的是,据DappRadar数据统计,Polygon是用户增长最快的游戏公链,2022年1月份Polygon公链游戏UAW增长了76%,使得游戏成为Polygon生态中占据主导性地位的Dapp。

这个数据增长和Polygon生态对游戏的资金资源扶持关系很大,去年8月份Polygon推出了专注链游的团队Polygon Studios,大力扶持Polygon生态游戏的发展,合作伙伴包括 Animoca Brands、The Sandbox、Decentraland等,半年过去似乎成效还不错。

06
其他公链生态

Hive生态
2021年9月份,Hive生态的游戏如同一匹黑马突然杀出重围,成为UAW最高的公链。不过,Hive上的游戏并不多,甚至可以说,Hive生态游戏如此亮眼的UAW表现,是仅靠Splinterlands这一个游戏撑起来的。

图5 Splinterlands

Splinterlands诞生于2018年,相比较其他顶流游戏, 这个算蛰伏非常久的游戏了,直到2021年9月UAW才开始爆发,到现在依然保持每日UAW 30万的成绩,稳居全球链游第一的位置。在这个短期投机者盛行的领域,Splinterlands不得不说是长期主义者的一抹荣光了。

不过仅仅依靠Splinterlands一个游戏撑起来的Hive 游戏生态,未来到底发展如何,尚待观察。

EOS生态
EOS在这一轮牛市中几无表现,不过在看公链游戏生态排名数据时,EOS相关的数据还是有点意外。EOS生态中游戏数量67个,在所有公链中不算太少,尤其在全球游戏UAW Top5排行榜中,EOS生态中的Upland在最近几个月中持续霸榜,UAW最高超过10万,不由得让人感叹:虽然EOS生态的发展远低于预期,但在DeFi、GameFi领域,还是有一些小火花的。

Immutable X
可扩展性一直是行业面临的关键挑战之一,尤其是GameFi领域,高手续费、低交易速度一直是链游被诟病的核心问题。Immutable X作为以太坊的Layer 2公链,号称在链游领域深耕,致力于降低手续费、提高交易效率,在诞生之初就获得广泛关注。不过目前Immutable X上的游戏数量还不多,UAW也没有非常亮眼的表现,不过作为以太坊在GameFi领域可扩展性布局的先锋,同时拥有强大的投资团队背景,未来值得期待。

07
总结

除了上面提到的各公链外,Solana、Harmony、Fantom、Near、Flow等链上的游戏生态也值得关注。

对一个链游用户来说,在选择玩哪个游戏时,可玩性是其次,最重要的还是能不能获利,Play to earn模式让用户把可赚性放到了第一位,其次才是可玩性、游戏的流畅性等

但对游戏开发团队来说,除了考虑用户的需求之外,在选择哪个游戏公链时,还要考虑公链的资源扶持力度、游戏生态发展、公链性能、交易费用等。

从过去一年GameFi的发展趋势来看,在目前跨链技术尚不成熟的阶段,公链对GameFi的资源扶持力度、生态用户的发展这两个因素尤为关键,毕竟,游戏用户切换公链的门槛和成本都不低,一旦养成习惯,用户粘性会比传统游戏高很多。

当然,目前的GameFi虽然一派热火朝天景象,但GameFi资产在整个加密资产市值中占比尚小,公链游戏生态的竞争才刚刚开始,未来到底谁会胜出,让我们拭目以待。

你认为哪个公链最有希望胜出呢?为什么?

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