STEPN经济模式:回本计算

回本计算

经济模型

STEPN 具有双重 Token,分别是游戏 Token(GST)和治理 Token(GMT)。

GST 用于各种游戏内活动,例如铸造新运动鞋、升级运动鞋和升级宝石等。

GMT 则用于游戏的利润分配和高端游戏内活动,如更名运动鞋和高级升级等。

GST 的供应是无限的,玩家在单人模式或后台模式下运动时会产生;GMT 则是有限的,在运动鞋达到最高等级后,玩家将可以获得,GMT总量为60亿枚。玩家的收入将按比例分配。

GMT 收益率是玩家 GST 收益率的10%;例如,玩家每赚取 10个 GST 就会得到 1个 GMT 。

不过,玩家每日赚取的 GST 和 GMT 都是有限的,最初以每日最多只能赚取5 个GST 开始游戏,再通过升级他们的运动鞋后,可将其每日赚取的 GST 上限提升至 150 个,而 GMT 的每日赚取上限是 5 个。

基本概念

  • 鞋子种类:分为走路鞋Walker、慢跑鞋Jogger、快跑鞋Runner、万能鞋Trainer。前三个都有对应的速度范围,需要在这个范围内运动才有收益。万能, 顾名思义,就是任意速度都可以,当然价格也贵。

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  • 属性:每双鞋都有四个属性:效率(efficiency)、运气(Luck)、舒适(Comfort)、弹性(Resilience)。对于新手,升级之后优先加效率和弹性。

    • 效率:直接影响GST收入,同等条件下,效率越高,赚的GST越多

    • 运气,会决定活动宝箱的概率。不过需要级别高才有用

    • 舒适:暂时还没啥用,以后GMT上线之后可能有用。

    • 弹性:鞋子每次运动完会有消耗,必须修一下,否则会影响GST产出。弹性越高,鞋子损耗越小,修复的成本越低。

  • 稀有度:鞋子NFT有五种稀有度:普通(Common,对应编号灰色,俗称灰鞋)、罕见(Uncommon,对应编号绿色,俗称绿鞋)、稀有(Rare,蓝鞋)、史诗(Epic,紫色)、传奇(Legendary、橙色)。后面两个目前貌似还没见到过。

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  • 插槽:每个鞋子都有四个插槽,插入宝石,可以提升鞋子的属性值。宝石可以买,也可以在幸运值高的时候,通过运动随机获取。每个鞋子在升级到5、10、15、20的时候会解锁一个插槽,玩家需要花费10GST开启插槽并搭配对应的宝石来提升属性。

  • 鞋盒:这个属于赌运气。鞋盒也是分为五种稀有度:普通、罕见、稀有、史诗、传奇。如果能灰鞋盒开出高级版的鞋子,那就瞬间回本。鞋盒可以通过直接购买,或者自己mint的方法获取。

玩法及对应费用

玩法:用户下载APP并买入鞋子之后,点下Start就可以move to earn了。只要保证GPS信号良好,并保持速度在对应鞋子的范围之内。当然,前提是有能量。没有能量就是纯move,没有earn,和其他运动APP没区别了。

这里首先考虑的是买来鞋子自己用。首先要考虑自己的身体状况:

  • 步速较慢,可以选择walker,Stepn的walker速度比较慢,如果你步速稍快,很容易超出范围,这样没代币奖励的。

  • 如果步速较快,或者喜欢慢跑,则选择Jogger

  • 如果喜欢跑步,配速在10km/h及以上,则选择runner。而且由于大部分人hold不住runner,它的价格也相对便宜。

  • 如果不差钱,则可以选择trainer,就是万能鞋,什么速度都可以。

然后我们考虑属性,对于普通玩家来说,目前最重要的是效率和耐久,级别高了以后考虑幸运属性。效率可以决定你单位能量获得代币的数量,耐久可以让你的鞋子损耗少一点,减少维修的费用。级别高了之后,幸运值可以让你跑步的同时,能掉落宝箱,开出好的宝石也反过来可以加成你的鞋子。

对于初级玩家,一般优先加效率和耐久。每次升级会获得属性点,建议比例是efficiency和resilience是3:1。

下图是关于属性的一个参考:

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数据不是最新的,但是结论基本上还是有用的。就是你可以通过以上表格看到进场时不同的鞋子数量以及不同的鞋子组合以致回本的时间差异。

每个人就要根据自己想要投入的资金量的大小、自己身体状况(走路,还是慢跑还是跑),每天可以用在运动上的时间等等情况来决定自己采用哪种方式开始玩。

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总结:入门级1000U一天跑10分钟,7.2个币左右,目前3.2U,在币价不变的情况下大约43天左右回本。 

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