“MOVE”--- 引领数百万人的 Web .3 时尚运动平台

伴随着全球用户数的暴涨 ,主打“MovetoEarn”  (M2E)模式的STEPN成为 GameFi赛道的一匹黑马,并成为圈内外玩家的“网红打卡地”;

 

STEPN 的成功,带动整个“MOVE TO EARN”生态链的活跃度,同时也体现了市场对 Web.3 运动项目的需求。但 STEPN 的高门槛仍然限制了很多用户,现在很多玩家都在寻找下一个 STEPN,本文今天就要给大家介绍一款最新的优质 Web.3 运动项目---MOVE.

【关于 MOVE】

MOVE是一款具有游戏-Fi 和社交-Fi 属性的 Web.3 运动社交软件。Move 项目着眼于人们的基本生活需求, 目标是通过 game-fi模式,激励数百万 web3 时代的用户通过运动,达到更健康的生活方式,并通过 social-fi 构建一个持久、健康、充满活力的 web3.0 全新健康生活平台。

MOVE 玩家以运动鞋的形式为自己配置 NFT,通过户外步行、慢跑或跑步来获得项目通证,这些通证既可以在游戏中使用 (升级等) ,也可以兑换为 USDT 存入钱包。MOVE 项目方在 NFT (鞋子) 的设计方面独具风格,配色及各元素搭配都非常高级时尚。

【MOVE的动态数据】

4 月 24 日 MOVE 官网推出第一轮 Mint,接着 4 月 27 日 Gate 同步NFT 鞋盒上市,官方 Twitter 和 Discord 数据呈现良性增长。前两日的”Show Your Sneakers To Us”活动,拿到 NFT 鞋子的玩家积参与并分享,为 MOVE 的早期宣传早来积极推进。

MOVE官方应用程序推出之前,玩家已经在不断增加;目前官方推特人数 13.5K,Discord:25.4K. 从近期开鞋盒活动和 Discord群活跃度来看,整体活跃人数每天都在增加,且获得 NFT 鞋子的早期用户对 MOVE项目非常信赖和期待,尤其对 MOVE 的 NFT 设计非常满意。

【MOVE游戏内容介绍】--Gamefi

MOVE运动鞋共有 4 种类型,4 种属性,设计为 5 种档次 (稀有度),高达 30层等级。游戏模式也针对不同的玩家设计了对应的模式,以追求健康&收益的最佳体验。接下来我就简单介绍其中的设计模式。

1.游戏资产 (NFT)

Sneaker运动鞋分类

MOVE游戏资产即 NFT共分为四种不同类型的运动鞋:Walker步行者,Jogger 慢跑鞋,Runner 赛跑者和 Trainer 全能战靴;每一种类型的运动鞋对应不同的运动强度和级别:

运动鞋的属性

效率值:对应 MOV收益;

幸运值:神秘盒子;

舒适度:目前正在设计开发中;

弹性值:即耐久度,影响鞋子消耗成本和速度;

运动鞋的品质;  (稀有度)

MOVE 运动鞋共有 5 种品质即稀有度,稀有度也决定了运动鞋的属性值上下限,其分别为:Common(普通,灰色) ,Uncommon    (非普通,绿色) ,Rare(罕见,蓝色) ,Epic (史诗,紫 色) ,Legendary (传奇,金色) 。

当新运动鞋被合成时,新鞋的每个属性的初始值将根据运动鞋的品质在一定范围内随机确定。因此,即使是相同品质的 运动鞋,其初始属性分布也会有很大差异:

运动鞋的等级介绍;

运动鞋的等级,也就是在我们购买鞋子 NFT 以后对其属性进行升级,MOVE运动鞋一共 30 个等级,每一次升级玩家都会得到一定的属性点数,按照一定的比例可以分配到 4 个属性上以提高收益值。

针对每一个等级的运动鞋,每次升级可供分配的点数不尽相同,

具体可以参考下面的表格数据。

玩家通过燃烧 MOV 来为他们的运动鞋升级。每一等级所需的升级时间都是固定。此外,玩家可以在达到某些特定等级后,解锁额 外功能。

2.能量系统

用户的能量值和用户设定区绑定,单双鞋玩家以 2 点能量开始,若想要获得更多的能量,可以通过购买更多或更高层次的运动鞋来提升。特定的能量值给玩家更多的选择空间,同时可以增加玩家持有运动鞋的数量、防止 MOV 过量生产等。

增加运动鞋数量

通过增加运动鞋数量与能量值 (运动时间) 的参考表格;

持有更高品质的运动鞋 (继续累加)

每双高品质的运动鞋可以增加格外能量;例:1 绿+1 灰=3 点能量;2蓝+1 灰=8 点能量;

【MOVE游戏机制介绍]

单人模式

单人模式下,玩家可以通过持有 NFT(运动鞋) 移动来获得 MOV 代币,这也是最常见的方式。

根据不同的运动鞋品质,收益有所不同。从表格来看,跑步者单位能耗最高,收益也是最大。不过要求在 8 公里以上每小时的配速下才能实现。

运动鞋的效率和舒适属性要尽可能的高,前者效率值越大单位能量消耗获得的收益越大,后者舒适度越大触发收益增加的可能性越高。  (前面我们已经提到)

运动的速度要尽可能在最佳速度的范围内,如果在最佳速度区间之外,就会减少最高 90%的收益。

月球漫步模式(Moonwalking) 

如果应用程序检测到较弱的 GPS 信号时,或者用户没有有效移动时 (例如将作弊将电子设备放在其他物体上移送),便会现实这个状态。此期间不会产出 MOV,具体根据情况而定。

马拉松模式(开发中)

在马拉松模式中,玩家需要在比赛开始 24 小时前登记,马拉松模式包括周赛和月赛两种模式;

为确保用户的参赛承诺,用户在登记马拉松比赛时需要提交一定的押金,完成比赛后会自动退还;若未按预期参与比赛,押金将投进奖励池,不予退还。

新鞋铸造(Mint)

新鞋合成指玩家用自己已有的两双运动鞋 (称为 Vintage) 进行“生小鞋”铸造活动,合成一只新的鞋盒,铸造的新鞋会继承两双鞋的属性,前提是父母鞋不能处于“租赁”状态,并且具有完整的耐久性。

每双运动鞋最多可以合成 7 次,铸造次数越多需要消耗的成本就越高。

合成新鞋后,父母运动鞋需要 48 小时的冷却时间,此时运动鞋仍可运动赚取收益,不可生新鞋。  (新鞋品质生成几率如下)

【MOVE的经济模型介绍】

该游戏设计双重通证系统,游戏通证(MOV)和治理通证(MOMO) 

游戏代币MOV是无限增发的,只有当玩家处于单人模式或者后台模式移动时才会被铸造。其消耗方式有:

合成新鞋 (Mint)

运动鞋修理

运动鞋升级

芯片升级

芯片插槽解锁

重置运动鞋属性

治理代币MOMO发行总量:60亿,主要用于游戏的利润分配;

参与治理;

运动鞋定制;

L28~L30 运动鞋升级;

史诗和传奇的 Shoe-Minting;

Lv4~9 芯片升级;

运动鞋属性重制;

投资有风险,本文观点和意见仅代表作者本人,并不构成任何建议。

 

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